Introdução à Teoria da Interatividade

Interatividade


Conceito

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.

O utilizador pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efetuando ações sobre os objetos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema tenha de gerar e atualizar as imagens do ambiente virtual correspondente à nova perspectiva.

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Características ou componentes

A interatividade tem como características ou componentes:

. a comunicação, que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema;

. o feedback, que permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador;

. o controlo e a resposta, que permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual;

. o tempo de resposta, que é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema;

. a adaptabilidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

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Níveis de interatividade segundo a relação Homem-máquina: 

REATIVA: o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores.

COATIVA: o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.

PROATIVA: o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

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Níveis de interatividade segundo a ação sensorial:

ELEVADA: o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.
MÉDIA: apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da ação num ambiente virtual.
BAIXA: o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.

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BAIXA

Cinema

MÉDIA

Consola de Jogos

ELEVADA

Simulador de realidade virtual


Como avaliar soluções interativas

Para avaliar soluções integradas, de uma forma mais completa e objetiva, analisam-se as seguintes características:

funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
contributo para a imersão do utilizador;
utilização adequada das cores;
aspetos visuais;
qualidade adequada do som;
qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;
funcionamento e objetivos da simulação;
outras características mais especificas relacionadas com a área ou o domínio em que se insere.


O desenho de soluções interativas

Para o levantamento de todos os requisitos, de acordo com o tamanho e a complexidade, devemos considerar:

definição da solução interativa a desenvolver;
caraterização do tipo de imersão pretendido;
avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
avaliação de recursos e capacidades;
seleção de recursos e capacidades;
seleção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
criação e edição de formas geométricas e texturas;
descrição da visão estereoscópica;
caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
modelação da ação física do sistema.

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